Les fonctions
Ecrire le code "comme il arrive" est suffisant pour un algorithme simple mais on va être très rapidement amené à répéter...
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Dans ce nouveau chapitre nous allons parler des boucles. Les boucles permettent de répéter une certaine logique suivant une condition...
Nous n'allons rien apprendre de nouveau aujourd'hui mais nous allons faire le point sur une notion importante : La portée des variables...
Lorsque l'on souhaite écrire des algorithmes il est important d'être capable de tester si une valeur est bien celle attendue. On...
Les variables permettent de garder en mémoire une valeur lors de l'exécution d'un script. Elles sont essentielles au bon fonctionnement...
Avant d'attaquer cette formation nous allons faire le point sur ce qu'est le langage JavaScript et son apprentissage. A propos du...
Dans ce tutoriel je vous propose de découvrir l'extension eloquent eloquent-eager-limit qui permet d'utiliser les fonctions de fenêtrage...
Dans ce chapitre je vous propose de découvrir le "fenêtrage" qui permet d'utiliser les fonctions d'aggrégations sur plusieurs...
Dans cette vidéo je vous propose de partager une petite astuce pour imbriquer des liens. Problème Dans certaines situations on a...
Dans cette vidéo je vous propose de découvrir comment utiliser le versionning git à l'intérieur de l'éditeur Visual Studio Code....
Dans ce chapitre nous allons voir comment utiliser le types react @types/react. 00:48 Config tsconfig.json 02:24 Typer les props 07:05...
Bienvenue dans cette vidéo où je vous propose de découvrir Astro, un générateur de site, qui vient de passer en version 1.0 récemment. 00:00...
Dans ce chapitre nous allons voir comment écrire des requêtes pour récupérer des données récursives (recursive common table expressions)....
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Notre jeu est fonctionnel et il va maintenant falloir le déployer afin de le rendre disponible en ligne. Il existe différentes méthodes...
Maintenant que notre serveur est capable de gérer les WebSockets on va pouvoir modifier notre hook / contexte pour se synchroniser...
Dans ce chapitre nous allons mettre en place la logique des WebSockets côté serveur pour gérer la synchronisation du jeu entre les...
Maintenant que nous avons fait le tour de la partie front-end nous allons pouvoir attaquer la partie serveur en commençant par le...
Maintenant que nos composants sont prêt nous allons pouvoir les brancher avec la logique de notre machine à états. Pour cela nous...
Dans ce chapitre nous allons allons créer les composants qui nous serviront plus tard dans notre jeu. Le principal composant qui va...
Dans ce chapitre nous allons créer notre machine à états qui nous permettra de piloter le jeu. On utilisera vitest pour tester le...
L'objectif du projet est de créer un jeu de puissance 4 connecté ou 2 joueurs peuvent se défier. Le premier utilisateur choisit...
Dans cette vidéo je vous propose de faire découvrir le langage Go pour les développeur JavaScript. L'objectif est de faire des analogies...
Dans ce tutoriel je vous propose de découvrir la mise en place de Stripe Checkout en PHP. Cette intégration permet de laisser Stripe...
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Dans cette vidéo nous allons découvrir Caddy qui est un serveur web open source écrit en go proposant la mise en place de certificat...