Chapitres
Introduction
Mode Hors ligne
Mode en ligne
Déploiement
Présentation
L'objectif de cette série de vidéo est de vous montrer un cas concret d'utilisation de NodeJS et des websocket en créant une version en ligne du jeu Puissance 4. La structure qui sera mis en place dans cette série pourra être adaptée à n'importe quel autre jeu de société avec notamment l'utilisation d'une machine à état. Le scénario d'une partie sera le suivant :
- Le premier utilisateur choisit un pseudo et obtient l'URL à partager pour inviter les autres joueurs
- Le joueur 2 choisit aussi un pseudo et rejoint la partie
- Les 2 joueurs choisissent une couleur
- Le créateur de la partie lance la partie
- Les joueurs place des pions à tour de rôle dans une grille de 7 par 6
- Un joueur gagne si 4 pions sont alignés verticalement / horizontalement ou en diagonal
- Ils peuvent alors relancer la partie