Dans cette série de vidéos nous allons créer un jeu de puissance 4 qui permettra à plusieurs joueurs de jouer en ligne.
L'objectif de cette série de vidéo est de vous montrer un cas concret d'utilisation de NodeJS et des websocket en créant une version en ligne du jeu Puissance 4. La structure qui sera mis en place dans cette série pourra être adaptée à n'importe quel autre jeu de société avec notamment l'utilisation d'une machine à état. Le scénario d'une partie sera le suivant :
Explications et choix technologiques
Sessions utilisateurs
WebSocket côté serveur
Websocket côté client
Déploiement sur heroku