Ecrire le code "comme il arrive" est suffisant pour un algorithme simple mais on va être très rapidement amené à répéter une même logique plusieurs fois. Pour remédier à ce problème, il est possible d'écrire des fonctions.
Syntaxe
Les fonctions permettent de stocker en mémoire une certaine logique que l'on pourra utiliser à plusieurs reprises dans la suite de notre code. Elles prennent en général des paramètres et retournent un résultat particulier.
Les fonctions en JavaScript sont un type de variable particulier, il est donc aussi possible de ne pas leur donner de nom, mais de les stocker dans une variable de manière classique.
- Si la fonction ne return rien à la fin de son exécution alors elle renverra automatiquement la valeur undefined.
- Si on appelle la fonction en omettant certains paramètres, ils prendront la valeur undefined.
On peut préciser une valeur par défaut à un paramètre en utilisant une assignation
Portée des fonctions
Une fonction déclarée dans une variable aura la même portée que les variables (limité au bloc courant). Par contre une fonction déclarée directement avec le mot clef function aura une portée plus globale :
Aussi, l'hoisting fera qu'une fonction peut être appelée avant d'être déclarée
La portée est limitée si la fonction est déclarée dans une autre fonction
this
L'opérateur this est un opérateur particulier que l'on peut utiliser dans une fonction. La valeur de cet opérateur dépendra de la façon dont une fonction est appelée.
Si une fonction est déclarée sur un objet alors this aura la valeur de l'objet.
Mais on peut tout de même changer si on appelle la fonction avec call() ou apply().
Les fonctions fléchées
Les fonctions fléchées sont une syntaxe alternative (plus courte) pour les fonctions.
Ces fonctions ont comme particularité de ne pas posséder de valeur this
Aussi, si il n'y a qu'une instruction de retour, on pourra simplifier l'appel en retirant les accolades. On pourra aussi retirer les parenthèses si il n'y a qu'un paramètre.
Exercices
Deviner le nombre
24:20 - On crée un nombre aléatoire entre 0 et 10, ensuite on demandera à l'utilisateur de deviner ce nombre avec 3 essais. Pour créer la logique on utilisera des fonctions spécifiques
- Une fonction
isRight(n)qui renverra un booléen si l'utilisateur à la bonne réponse ou non - Une fonction
guess()qui permet de faire un essai, cette fonction renverra true ou false en fonction de la réponse donnée
Voici le début du code
Les nombres premiers
31:17 - Créer une fonction isPremier() qui permet d'indiquer si un nombre est premier